第二十八章 战场见闻 (1/2)
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谢峰和众小德走入传送阵,离开战歌。
就在他们出现在战歌入口处的同时,所有人身上都显出一阵强烈金光。
八个人一起升级!!
顿时,周围所有玩家全部被吸引了过来..
‘我靠,牛人啊!一个小队全部升级,这得杀死多少联盟才行啊?‘
‘假的吧?就他们这破组合?一个骑士加七个德鲁伊?‘
‘恩,知道了。联盟那边肯定是人数不够。‘
‘屁话!联盟那边要是人少,他们升个毛的级啊?还八个人一起!‘
‘那你说什么情况?别告诉我他们这不满员的破组合,能把一小队的联盟给虐了!有那么容易,我们早就把阿斯特兰纳给推了!‘
‘你个二货,露怯了吧?整个战歌峡谷,双方只会出现一个不满员组合!为了平衡,这个小队中的都会是精英高手,只要对方不是太过强悍的队伍,完虐是正常现象,他们输了才奇怪呢!‘
‘你就吹吧!好像你经历过似的?‘
‘还真就经历过,上次我们十个人被对方七个家伙给虐的找不着北,我都差点掉了两级!那群牲口,就我发现的至少有四个开了天赋。‘
‘真的假的?这么说这群人.....‘
‘绝对是一群超级牲口!!‘
.......
.....
一群玩家将谢峰和众小德堵在传送门前围观。不时议论纷纷...
谢峰等人互相对望了一眼,直接无视。各自看起了自己升级后的情况。
在战歌峡谷中,每次被复活,都会损失当前10%的经验。但是你就算被杀个百来次,没出战场前,照样不会掉级。同样的,每次荣誉击杀,都会得到1000点左右的经验(视对方等级而改变,1000是20-30级)。但是在出战场前,你就算杀了再多人,也是不会升级的。
这次众人最多的荣誉击杀大概在有三十多个,就是最少的也有个二十五。再加上抢到旗帜所给的3000经验和战场胜利所奖励的5000经验,各自升上一级是妥妥的。
而等级最低的谢峰。总共有25个荣誉击杀,加上其他的8000经验,差点就连升两级!现在有19级加百分之八十的经验了。
众人之所以会这样,是因为他们从头到尾没有死过一次,不然死一次就会顶上杀三四个人所得的经验。打战歌的普通玩家们,所图的就是抢夺旗帜的奖励经验和战场胜利奖励经验。其他都是浮云,能保持进场时的经验就不错了。
因此,想要靠在战场上杀人升级,必须要有过人的实力和比较靠谱的运气。实力不够杀不了人,而运气不好,摊上一群令人蛋疼的队友....
谢峰先将这次升级所得的三个天赋点继续加在惩戒系上。
这次可供选择的有两个天赋,而且都是惩戒骑士不可或缺的天赋技能——共三级的智者审判和共两级的战争艺术。
战争艺术:使审判、十字军打击和神圣风暴的伤害提高10%。近战攻击出现暴击效果时,圣光闪现和驱邪术变成瞬发。
智者审判:审判法术100%令十个小队或者团队成员获得每五秒恢复1%总法力的回复效果。并使你立刻恢复25%的基础法力值。
两个全都是惩戒骑士续航能力的保证。不过,就战场而论。现阶段还是战争艺术比较好用。智慧审判的效果虽然强悍,但是前期圣骑士没什么技能,用到的法力不多,基本就够用。
而且最让人蛋疼的是,前期的圣骑士作为近战职业,居然法力比生命多。而且还持续相当一段时间....
谢锋权衡利弊,还是先将战争艺术点满,剩下的一个给了智者审判。
如此,谢锋的保命技能再次增加!
众人旁若无人的研究了一会儿,抬起头来。每个人都显得挺开心的。看来对这次的收获都比较满意。
在约好了晚上见面的时间和地点,各自分散,挤开围观众,走回自己的帐篷休息去了。一天的高强度战斗,众人都有些累了。
谢锋分开人群,走到自己小队的帐篷。从刚才开始,他身后就由一些人跟着,刚才他们的表现太过耀眼。引起了很多人的注意,大概不用多久就可以,他们八人就会名扬部落!!
掀开帐帘,走进去一看,发现就夜色一个人垂头丧气的坐在帐篷的一个角落里。
‘就你一个人出来了?多久了?输了还是赢了?‘谢锋... -->>
谢峰和众小德走入传送阵,离开战歌。
就在他们出现在战歌入口处的同时,所有人身上都显出一阵强烈金光。
八个人一起升级!!
顿时,周围所有玩家全部被吸引了过来..
‘我靠,牛人啊!一个小队全部升级,这得杀死多少联盟才行啊?‘
‘假的吧?就他们这破组合?一个骑士加七个德鲁伊?‘
‘恩,知道了。联盟那边肯定是人数不够。‘
‘屁话!联盟那边要是人少,他们升个毛的级啊?还八个人一起!‘
‘那你说什么情况?别告诉我他们这不满员的破组合,能把一小队的联盟给虐了!有那么容易,我们早就把阿斯特兰纳给推了!‘
‘你个二货,露怯了吧?整个战歌峡谷,双方只会出现一个不满员组合!为了平衡,这个小队中的都会是精英高手,只要对方不是太过强悍的队伍,完虐是正常现象,他们输了才奇怪呢!‘
‘你就吹吧!好像你经历过似的?‘
‘还真就经历过,上次我们十个人被对方七个家伙给虐的找不着北,我都差点掉了两级!那群牲口,就我发现的至少有四个开了天赋。‘
‘真的假的?这么说这群人.....‘
‘绝对是一群超级牲口!!‘
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一群玩家将谢峰和众小德堵在传送门前围观。不时议论纷纷...
谢峰等人互相对望了一眼,直接无视。各自看起了自己升级后的情况。
在战歌峡谷中,每次被复活,都会损失当前10%的经验。但是你就算被杀个百来次,没出战场前,照样不会掉级。同样的,每次荣誉击杀,都会得到1000点左右的经验(视对方等级而改变,1000是20-30级)。但是在出战场前,你就算杀了再多人,也是不会升级的。
这次众人最多的荣誉击杀大概在有三十多个,就是最少的也有个二十五。再加上抢到旗帜所给的3000经验和战场胜利所奖励的5000经验,各自升上一级是妥妥的。
而等级最低的谢峰。总共有25个荣誉击杀,加上其他的8000经验,差点就连升两级!现在有19级加百分之八十的经验了。
众人之所以会这样,是因为他们从头到尾没有死过一次,不然死一次就会顶上杀三四个人所得的经验。打战歌的普通玩家们,所图的就是抢夺旗帜的奖励经验和战场胜利奖励经验。其他都是浮云,能保持进场时的经验就不错了。
因此,想要靠在战场上杀人升级,必须要有过人的实力和比较靠谱的运气。实力不够杀不了人,而运气不好,摊上一群令人蛋疼的队友....
谢峰先将这次升级所得的三个天赋点继续加在惩戒系上。
这次可供选择的有两个天赋,而且都是惩戒骑士不可或缺的天赋技能——共三级的智者审判和共两级的战争艺术。
战争艺术:使审判、十字军打击和神圣风暴的伤害提高10%。近战攻击出现暴击效果时,圣光闪现和驱邪术变成瞬发。
智者审判:审判法术100%令十个小队或者团队成员获得每五秒恢复1%总法力的回复效果。并使你立刻恢复25%的基础法力值。
两个全都是惩戒骑士续航能力的保证。不过,就战场而论。现阶段还是战争艺术比较好用。智慧审判的效果虽然强悍,但是前期圣骑士没什么技能,用到的法力不多,基本就够用。
而且最让人蛋疼的是,前期的圣骑士作为近战职业,居然法力比生命多。而且还持续相当一段时间....
谢锋权衡利弊,还是先将战争艺术点满,剩下的一个给了智者审判。
如此,谢锋的保命技能再次增加!
众人旁若无人的研究了一会儿,抬起头来。每个人都显得挺开心的。看来对这次的收获都比较满意。
在约好了晚上见面的时间和地点,各自分散,挤开围观众,走回自己的帐篷休息去了。一天的高强度战斗,众人都有些累了。
谢锋分开人群,走到自己小队的帐篷。从刚才开始,他身后就由一些人跟着,刚才他们的表现太过耀眼。引起了很多人的注意,大概不用多久就可以,他们八人就会名扬部落!!
掀开帐帘,走进去一看,发现就夜色一个人垂头丧气的坐在帐篷的一个角落里。
‘就你一个人出来了?多久了?输了还是赢了?‘谢锋... -->>
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