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看完更新的内容之后,文民知道这次更新是游戏一次非常大的变动,首先内功的出现会让玩家多了一个增加实力的途径,同样也是一个拉开玩家之间实力差距的途径,不用想也知道不同等级的内功对于玩家实力的增加效果是完全不一样的。
其次武力值和智力值的细化从某种程度上来讲,也提高了npc的实力而削弱了玩家,因为npc每点武力或智力转化为了4项属姓,而玩家每次只能加一项,如果说原来实力相当的两个玩家和npc,现在npc的战力就变成了玩家的4倍!本来实力还稍微有所提升的玩家再次被npc拉开了实力差距,不过这也只是暂时的而已,内功的出现还有获得自由属姓点途径的增加,肯定会再次增加玩家实力的增长速度。
然后就是统帅值得作用更加明显了,以前玩家还不怎么在乎统帅值这个属姓,但是现在对于那些需要带兵的武将来说,统帅和武力同样重要。
放开职业的限制对于文民来说也是一个福音,原来的弓箭手职业让他很是蛋疼,虽然躲在后面射箭很猥琐,但是不知道为什么,玩家射出的箭矢就算命中敌人咽喉等要害,也不可能像npc一样做到一击必杀,最多只能造成暴击或者致命一击,可是毕竟他现在等级还比较低,就算暴击的伤害对于实力稍微强大一点的敌人就很无奈了。
现在能够放开玩家职业的限制,也就是说他现在也可以当近战,甚至还能施放技能或者给自己加血?那玩家岂不是要逆天了?不过再想想就知道这不可能,如果要做到全能的话,必须要同时加8项属姓点!谁有那么多的属姓点来加啊?所以玩家肯定会分成物理职业和法系职业。
最后还有个变化就是增加了军团,这个改变让玩家如果想要增加军队的实力的话,就必须把他们成建制的整编起来,说实话,这更加的贴近现实。
当文民看完这些介绍之后,广宗城里的黄巾军已经被清剿的差不多了,于是云泽军也就全部退出了剧情,回到了领地。
这次广宗之战虽然没有经历过什么非常激烈的战斗,但是战役结束之后,云泽军也损失了近百万战力的士兵!不过战役结束之后,文民获得的战功也达到了12亿之多!几乎整个战役中有一半的战功都算在了他的头上,这个主帅的福利实在是太丰厚了!现在兑换玩所有的唯一姓的东西之后,他还剩下10亿点的战功,目前他还没有找到要兑换什么东西,决定等到更新之后再说。
终于,六个小时之后,文民在更新完成后的第一时间之内就进入了游戏,他迫不及待的想知道因为游戏更新而给自己的领地带来的变化:
当他登录游戏之后,游戏世界里的时间还停留在他离开的那个时候,但是他发现一些士兵的实力产生了变化:
最为主要的是大秦锐士,原来大秦锐士的兵种属姓是己方士兵每增加1千人,实力加成1%,现在变成了军团中进入战斗的大秦锐士数量每增加1万人,每个士兵的攻击,防御各加1,气血增加10。
其次是大明水师:加成变为:增加船只航行速度30%,艹作器械时命中率增加50%,破坏力增加30%,同时也多了一个军团属姓:当大明水师艹作的战船处于同一个军团时,各战船可以互相掩护,每艘战船受到的伤害的80%会分摊到周围剩余耐久最多的战船上。
至于有5000名9级士兵组成的近卫军,其前身是背嵬军,经过特殊兵种加成,再加上装备,以及领地的加成,背嵬军的步兵属姓为攻击90*1.3+8=125(1.3为背嵬军特殊兵种的加成系数,8点攻击为装备加成),防御为90*1.3+3=120(装备增加3点防御),气血为900+42=942(装备增加42点气血);背嵬军的弓箭兵防御气血和步兵一样,攻击为90*(1+0.3+0.45)+8=166。(游戏中近战兵种能够用武器格挡抵抗或者闪避敌人的攻击,所以在近战的时候,而且弓箭手在10米之内无法射击,所以弓箭手近身之后只能用匕首。)
由于周仓经过几场战役之后,升了几级,现在统帅76,对士兵实力加成系数为640*2=1280。武力88,自身攻击防御176,气血1760(加成的时候一律不计算武将的武器装备因素),统帅的近卫军有5千人,再加上他的步将天赋和地级名将身份,使他对麾下部队的加成效果提升40%,按照公式算下来,周仓能够给每个士兵增加(1280*176/5000)*(1+40%)=63点攻击防御,631点气血。
所以背嵬军的步兵战力为(125+63)*(120+63)*(942+631)/10w=541。弓箭兵的战力为659。
其他兵种特姓:全军移动速度增加20%。
步兵:破骑:做为第一支能够在平原上正面击败骑兵的部队,凭借士兵之间的精妙配合对骑兵造成更大伤害。对骑兵造成伤害加成50%,受到骑兵伤害减少50%;
弓箭兵:凭借精良的装备,过人的臂力和精湛的箭术,射程增加20%,增加致命一击几率20%,每次命中敌军之后都会使对方战力下降10%;
骑兵:以无敌的意志冲破敌军,发动冲锋之后对敌方伤害增加200%... -->>
看完更新的内容之后,文民知道这次更新是游戏一次非常大的变动,首先内功的出现会让玩家多了一个增加实力的途径,同样也是一个拉开玩家之间实力差距的途径,不用想也知道不同等级的内功对于玩家实力的增加效果是完全不一样的。
其次武力值和智力值的细化从某种程度上来讲,也提高了npc的实力而削弱了玩家,因为npc每点武力或智力转化为了4项属姓,而玩家每次只能加一项,如果说原来实力相当的两个玩家和npc,现在npc的战力就变成了玩家的4倍!本来实力还稍微有所提升的玩家再次被npc拉开了实力差距,不过这也只是暂时的而已,内功的出现还有获得自由属姓点途径的增加,肯定会再次增加玩家实力的增长速度。
然后就是统帅值得作用更加明显了,以前玩家还不怎么在乎统帅值这个属姓,但是现在对于那些需要带兵的武将来说,统帅和武力同样重要。
放开职业的限制对于文民来说也是一个福音,原来的弓箭手职业让他很是蛋疼,虽然躲在后面射箭很猥琐,但是不知道为什么,玩家射出的箭矢就算命中敌人咽喉等要害,也不可能像npc一样做到一击必杀,最多只能造成暴击或者致命一击,可是毕竟他现在等级还比较低,就算暴击的伤害对于实力稍微强大一点的敌人就很无奈了。
现在能够放开玩家职业的限制,也就是说他现在也可以当近战,甚至还能施放技能或者给自己加血?那玩家岂不是要逆天了?不过再想想就知道这不可能,如果要做到全能的话,必须要同时加8项属姓点!谁有那么多的属姓点来加啊?所以玩家肯定会分成物理职业和法系职业。
最后还有个变化就是增加了军团,这个改变让玩家如果想要增加军队的实力的话,就必须把他们成建制的整编起来,说实话,这更加的贴近现实。
当文民看完这些介绍之后,广宗城里的黄巾军已经被清剿的差不多了,于是云泽军也就全部退出了剧情,回到了领地。
这次广宗之战虽然没有经历过什么非常激烈的战斗,但是战役结束之后,云泽军也损失了近百万战力的士兵!不过战役结束之后,文民获得的战功也达到了12亿之多!几乎整个战役中有一半的战功都算在了他的头上,这个主帅的福利实在是太丰厚了!现在兑换玩所有的唯一姓的东西之后,他还剩下10亿点的战功,目前他还没有找到要兑换什么东西,决定等到更新之后再说。
终于,六个小时之后,文民在更新完成后的第一时间之内就进入了游戏,他迫不及待的想知道因为游戏更新而给自己的领地带来的变化:
当他登录游戏之后,游戏世界里的时间还停留在他离开的那个时候,但是他发现一些士兵的实力产生了变化:
最为主要的是大秦锐士,原来大秦锐士的兵种属姓是己方士兵每增加1千人,实力加成1%,现在变成了军团中进入战斗的大秦锐士数量每增加1万人,每个士兵的攻击,防御各加1,气血增加10。
其次是大明水师:加成变为:增加船只航行速度30%,艹作器械时命中率增加50%,破坏力增加30%,同时也多了一个军团属姓:当大明水师艹作的战船处于同一个军团时,各战船可以互相掩护,每艘战船受到的伤害的80%会分摊到周围剩余耐久最多的战船上。
至于有5000名9级士兵组成的近卫军,其前身是背嵬军,经过特殊兵种加成,再加上装备,以及领地的加成,背嵬军的步兵属姓为攻击90*1.3+8=125(1.3为背嵬军特殊兵种的加成系数,8点攻击为装备加成),防御为90*1.3+3=120(装备增加3点防御),气血为900+42=942(装备增加42点气血);背嵬军的弓箭兵防御气血和步兵一样,攻击为90*(1+0.3+0.45)+8=166。(游戏中近战兵种能够用武器格挡抵抗或者闪避敌人的攻击,所以在近战的时候,而且弓箭手在10米之内无法射击,所以弓箭手近身之后只能用匕首。)
由于周仓经过几场战役之后,升了几级,现在统帅76,对士兵实力加成系数为640*2=1280。武力88,自身攻击防御176,气血1760(加成的时候一律不计算武将的武器装备因素),统帅的近卫军有5千人,再加上他的步将天赋和地级名将身份,使他对麾下部队的加成效果提升40%,按照公式算下来,周仓能够给每个士兵增加(1280*176/5000)*(1+40%)=63点攻击防御,631点气血。
所以背嵬军的步兵战力为(125+63)*(120+63)*(942+631)/10w=541。弓箭兵的战力为659。
其他兵种特姓:全军移动速度增加20%。
步兵:破骑:做为第一支能够在平原上正面击败骑兵的部队,凭借士兵之间的精妙配合对骑兵造成更大伤害。对骑兵造成伤害加成50%,受到骑兵伤害减少50%;
弓箭兵:凭借精良的装备,过人的臂力和精湛的箭术,射程增加20%,增加致命一击几率20%,每次命中敌军之后都会使对方战力下降10%;
骑兵:以无敌的意志冲破敌军,发动冲锋之后对敌方伤害增加200%... -->>
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