激情中文网 www.jqzw.net,网游之定鼎三国无错无删减全文免费阅读!
由于军队赛中增加了一些能够决定双方胜负的元素,所以比赛的关键已经不仅仅是部队士兵之间的配合,负责指挥的npc的智商成为了决定胜负的关键。当然,这个调整对于云泽军来说是非常有利的,徐庶在战术指挥上的能力完全可以跻身于三国顶级名将之列,除非他的对面会出现圣级或者神级的智谋型名将,或者对方军队的配合能力要远远超过这些近卫军,否则根本不需要担心徐庶会输的问题。
果然,当比赛开始之后,其他玩家的军队不但在配合上完全不是云泽军的对手,在智谋战术上也是完全被云泽军碾压,云泽军在徐庶的指挥下一路过关斩将,击败了所有的对手,最终取得了军队赛的冠军,而亚军则被美国区的圣光骑士团获得,国之利剑的队伍获得了亚军,进入前十名的就没有其他中国区的队伍了。
不过总的说来,在这次“国战前奏”比赛中,中国区可谓是获得了大丰收,特别是个人赛完全可以说是大获全胜,包揽了前十名,虽然有一些其他国家的玩家呼吁第2-10名完全是依靠的运气,他们那种行为属于是不劳而获,不值得提倡,也体现不出竞技精神,所以要求重赛。不过这款游戏和以前不同,以前的一些游戏中只要玩家们集体一闹,游戏公司总会做出一些让步来平息玩家的情绪,但是这款游戏的主机是智脑盘古,他对玩家的任何抗议都是直接无视,根本不予理睬,所以他们的抗议根本改变不了中国区包揽个人赛前十名的结果。接着在军队赛中分别获得了冠军和季军,虽然没有个人赛辉煌,但是和其他区比起来也算是非常不错的了。
这次比赛中中国区总共增加了24点国力,算上之前获得的,现在中国区共有25点国力,如果到了国战战场上,中国区的每个玩家和npc的全属姓都会增加25点,这让中国区的整体实力再次把其他大区甩开好几个档次!
这次比赛当中文民也是收获颇丰,除了获得了可成长的魂印神器之外,还获得了一张传送阵设计图纸,这个图纸果然是可以重复使用的,不过这并不意味着文民从此以后就可以无限制的在各个领地建造传送阵了,因为每个传送阵都必须有一个核心材料——空间之石,没有它的话传送阵就只能是一个空架子,根本无法运作,可是这个设计图纸只告诉他们必须要空间之石却并没有告诉他们获得空间之石的方法,所以文民在找到空间之石之前也只能对着这张设计图纸流口水。
当所有玩家都以为这次比赛之后又会消停一阵子的时候,系统又发出了一个让玩家所有再次沸腾的公告:“截止到今曰‘国战前奏’比赛已经全部结束,特殊国战地图‘战争之地’将于明曰中午12点开启,在战争之地的中央有一座王者堡垒,占领王者堡垒的玩家其所在游戏大区中所有玩家领地人口增长速度增加10%,所有玩家获取经验值加成10%。并且开启国战积分系统,击杀非本国玩家和npc或者完成某些任务都可以获得国战积分,国战积分具体作用将在国战正式开启之后公布。在本地图中击杀非本国玩家可以获得该玩家当前等级经验值的10%。”
看来系统是彻底的不想让玩家们消停了,可以想象,除了那个让所有国家的玩家都不得不尽力争夺的诱饵王者城堡之外,击杀他国玩家可以获得其10%的经验值也让所有野心家们蠢蠢欲动,这样一来,玩家们的经验可比怪物或者一些npc丰厚多了,只要干掉十个同等级的玩家,就能够升一级,这速度对于现在每升一级都需要好几天的玩家来说,简直就像是做飞机似的。当然,想要通过这种方式快速升级,也必须得具备那个实力才行,否则只会沦为别人的猎物。
除此之外,那个王者城堡也是所有人不得不争的东西,特别是对于欧美阵营的玩家来说,现在中国区的实力已经远远的领先了他们,如果再让中国人占领了这个城堡的话,那他们之间的差距必然将会变得更大,如果这些差距一点点的积累起来,等到国战正式开启的时候,他们永远也别想在中国区面前抬起头来,所以这些国家在游戏中的各个首脑在互相联系之后,很快就达成一致,在这场堡垒争夺战之中,一定要全力以赴,务必不能再让中国人占领堡垒!同时在现实中一直和中国的关系还算是不错的俄国等国家也对中国区迅猛发展的势头表现... -->>
由于军队赛中增加了一些能够决定双方胜负的元素,所以比赛的关键已经不仅仅是部队士兵之间的配合,负责指挥的npc的智商成为了决定胜负的关键。当然,这个调整对于云泽军来说是非常有利的,徐庶在战术指挥上的能力完全可以跻身于三国顶级名将之列,除非他的对面会出现圣级或者神级的智谋型名将,或者对方军队的配合能力要远远超过这些近卫军,否则根本不需要担心徐庶会输的问题。
果然,当比赛开始之后,其他玩家的军队不但在配合上完全不是云泽军的对手,在智谋战术上也是完全被云泽军碾压,云泽军在徐庶的指挥下一路过关斩将,击败了所有的对手,最终取得了军队赛的冠军,而亚军则被美国区的圣光骑士团获得,国之利剑的队伍获得了亚军,进入前十名的就没有其他中国区的队伍了。
不过总的说来,在这次“国战前奏”比赛中,中国区可谓是获得了大丰收,特别是个人赛完全可以说是大获全胜,包揽了前十名,虽然有一些其他国家的玩家呼吁第2-10名完全是依靠的运气,他们那种行为属于是不劳而获,不值得提倡,也体现不出竞技精神,所以要求重赛。不过这款游戏和以前不同,以前的一些游戏中只要玩家们集体一闹,游戏公司总会做出一些让步来平息玩家的情绪,但是这款游戏的主机是智脑盘古,他对玩家的任何抗议都是直接无视,根本不予理睬,所以他们的抗议根本改变不了中国区包揽个人赛前十名的结果。接着在军队赛中分别获得了冠军和季军,虽然没有个人赛辉煌,但是和其他区比起来也算是非常不错的了。
这次比赛中中国区总共增加了24点国力,算上之前获得的,现在中国区共有25点国力,如果到了国战战场上,中国区的每个玩家和npc的全属姓都会增加25点,这让中国区的整体实力再次把其他大区甩开好几个档次!
这次比赛当中文民也是收获颇丰,除了获得了可成长的魂印神器之外,还获得了一张传送阵设计图纸,这个图纸果然是可以重复使用的,不过这并不意味着文民从此以后就可以无限制的在各个领地建造传送阵了,因为每个传送阵都必须有一个核心材料——空间之石,没有它的话传送阵就只能是一个空架子,根本无法运作,可是这个设计图纸只告诉他们必须要空间之石却并没有告诉他们获得空间之石的方法,所以文民在找到空间之石之前也只能对着这张设计图纸流口水。
当所有玩家都以为这次比赛之后又会消停一阵子的时候,系统又发出了一个让玩家所有再次沸腾的公告:“截止到今曰‘国战前奏’比赛已经全部结束,特殊国战地图‘战争之地’将于明曰中午12点开启,在战争之地的中央有一座王者堡垒,占领王者堡垒的玩家其所在游戏大区中所有玩家领地人口增长速度增加10%,所有玩家获取经验值加成10%。并且开启国战积分系统,击杀非本国玩家和npc或者完成某些任务都可以获得国战积分,国战积分具体作用将在国战正式开启之后公布。在本地图中击杀非本国玩家可以获得该玩家当前等级经验值的10%。”
看来系统是彻底的不想让玩家们消停了,可以想象,除了那个让所有国家的玩家都不得不尽力争夺的诱饵王者城堡之外,击杀他国玩家可以获得其10%的经验值也让所有野心家们蠢蠢欲动,这样一来,玩家们的经验可比怪物或者一些npc丰厚多了,只要干掉十个同等级的玩家,就能够升一级,这速度对于现在每升一级都需要好几天的玩家来说,简直就像是做飞机似的。当然,想要通过这种方式快速升级,也必须得具备那个实力才行,否则只会沦为别人的猎物。
除此之外,那个王者城堡也是所有人不得不争的东西,特别是对于欧美阵营的玩家来说,现在中国区的实力已经远远的领先了他们,如果再让中国人占领了这个城堡的话,那他们之间的差距必然将会变得更大,如果这些差距一点点的积累起来,等到国战正式开启的时候,他们永远也别想在中国区面前抬起头来,所以这些国家在游戏中的各个首脑在互相联系之后,很快就达成一致,在这场堡垒争夺战之中,一定要全力以赴,务必不能再让中国人占领堡垒!同时在现实中一直和中国的关系还算是不错的俄国等国家也对中国区迅猛发展的势头表现... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读