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可以兑换的好东西着实不少,看得萧郎眼热无比,如果不是上面特别标明兑换出的恢复品和符宝只能在生死盒中使用,萧郎大有就此安家,赚取灵点,把乾坤袋装满再走的意向。
可等看清楚标明的兑换价格后,萧郎就彻底打消了刚才那个明显不切合实际的念头,也让萧郎明白,期望通过“**流”和“甩钱流”来完成挑战,同样是不现实的。
【小还丹】
作用:10秒内恢复玩家100点生命
备注:战斗状态下可使用,上限值400
兑换价格:30灵点
【中还丹】
作用:10秒内恢复玩家200点生命
备注:战斗状态下可使用,上限值800
兑换价格:80灵点
【灵宝泉水】
作用:10秒内恢复玩家150点法力
备注:战斗状态下可使用,上限值500
兑换价格:50灵点
……
这些药品对于现阶段的玩家而言都是极品,全都是可以在战斗中使用的救命药,即便是最低级的【小还丹】,其恢复量对于萧郎而言也完全够用,10秒内能恢复他差不多一半的血量。
萧郎之前已然见识过了战斗中可用的药品是多么重要,尽管由于价格所限,萧郎无法大量入手,但这种药品,萧郎肯定是要兑换些的,红药提高自己操作的容错率,蓝药可以保证自己最大输出的连续性。
而符宝相当于一次性的法宝,效果通常也要比原法宝要差上不少,不过相比于法宝而言,现阶段的玩家入手符宝的难度就小上许多,可即便如此,萧郎还是第一次有机会入手符宝。
【言盾术】
作用:在施术者体表形成护盾
备注:消耗20点法力值可获得护盾,护盾可吸收60点伤害或持续20秒,施法时间1秒。
兑换价格:30灵点
【言破术】
作用:对单个敌方单位造成80点伤害
备注:消耗20点法力值,作用最大范围30米,施法时间1秒。
兑换价格:20灵点
【轻身术】
作用:增加施术者9点身法
备注:消耗50点法力值,持续时间30分钟,不可与同增加身法的符宝叠加
兑换价格:40灵点
【强身术】
作用:增加施术者9点体魄
备注:消耗50点法力值,持续时间30分钟,不可与同增加体魄的符宝叠加
兑换价格:40灵点
……
更简单些说,符宝就相当于一次性的普通技能(常规技能,不是所有技能),有法力消耗,有最大范围,有施法时间(也可以称之为吟唱时间),而法宝稍显不同,比如蕴灵罐,只是在充入法力的时候需要2秒的时间,随后施展【蕴灵盾】或者【蕴灵破】时几乎可以说是瞬发的(说是几乎,是因为还需要一些抬手动作,也叫施法前摇)。
至于符宝,【盾】类和【破】类的符宝对于萧郎而言倒是稍显鸡肋,毕竟需要一秒的施法时间,在这段时间内,尽管萧郎也可以移动走位,但最起码有一只手需要捏出法诀,是不能动的,容易留下破绽。
不过对于目前萧郎面对的战斗战斗而言,其实这个问题也不算大,毕竟以剑灵的攻击频率,还不至于让萧郎连一秒的空挡都找不出来。但问题是【言盾术】的性价比实在不高,同样30灵点的价格,它只提供相当于60点气血的护盾,而【小还丹】则能恢复100点气血,虽然药品是需要10秒钟持续恢复时间的,但以萧郎的操作水平、还有面对剑灵的实力来说,10秒钟的时间,不至于出现让萧郎接连受伤,而导致气血恢复不上来的情况,只不过为防万一,萧郎觉得还是有必要兑换一个。
而【言破术】面对伪玄阶剑灵时,伤害量也强制变为1点,萧郎用它除了补刀,也确实用处不大,可拿20灵点只为了补一次刀,显然是不划算的。
至于可以临时增加属性的【强身术】【轻身术】,几乎没有施法时间,效果相对来说也更大些,比如【强身术】这种,等于直接加了萧郎90点气血,还有一些玩家看不到的数据提升,虽然同样也有时间限制,但30分钟总是要比20秒长的多,不可谓不实用。
面对众多可以说是战斗必需品的东西,萧郎面临的最大问题就是灵点不够。
前面就已经提到过,这些好东西的兑换价格,虽然单个看起来都不算太高,完全在萧郎可承受范围之内,但如果想要靠这些来进行战斗... -->>
可以兑换的好东西着实不少,看得萧郎眼热无比,如果不是上面特别标明兑换出的恢复品和符宝只能在生死盒中使用,萧郎大有就此安家,赚取灵点,把乾坤袋装满再走的意向。
可等看清楚标明的兑换价格后,萧郎就彻底打消了刚才那个明显不切合实际的念头,也让萧郎明白,期望通过“**流”和“甩钱流”来完成挑战,同样是不现实的。
【小还丹】
作用:10秒内恢复玩家100点生命
备注:战斗状态下可使用,上限值400
兑换价格:30灵点
【中还丹】
作用:10秒内恢复玩家200点生命
备注:战斗状态下可使用,上限值800
兑换价格:80灵点
【灵宝泉水】
作用:10秒内恢复玩家150点法力
备注:战斗状态下可使用,上限值500
兑换价格:50灵点
……
这些药品对于现阶段的玩家而言都是极品,全都是可以在战斗中使用的救命药,即便是最低级的【小还丹】,其恢复量对于萧郎而言也完全够用,10秒内能恢复他差不多一半的血量。
萧郎之前已然见识过了战斗中可用的药品是多么重要,尽管由于价格所限,萧郎无法大量入手,但这种药品,萧郎肯定是要兑换些的,红药提高自己操作的容错率,蓝药可以保证自己最大输出的连续性。
而符宝相当于一次性的法宝,效果通常也要比原法宝要差上不少,不过相比于法宝而言,现阶段的玩家入手符宝的难度就小上许多,可即便如此,萧郎还是第一次有机会入手符宝。
【言盾术】
作用:在施术者体表形成护盾
备注:消耗20点法力值可获得护盾,护盾可吸收60点伤害或持续20秒,施法时间1秒。
兑换价格:30灵点
【言破术】
作用:对单个敌方单位造成80点伤害
备注:消耗20点法力值,作用最大范围30米,施法时间1秒。
兑换价格:20灵点
【轻身术】
作用:增加施术者9点身法
备注:消耗50点法力值,持续时间30分钟,不可与同增加身法的符宝叠加
兑换价格:40灵点
【强身术】
作用:增加施术者9点体魄
备注:消耗50点法力值,持续时间30分钟,不可与同增加体魄的符宝叠加
兑换价格:40灵点
……
更简单些说,符宝就相当于一次性的普通技能(常规技能,不是所有技能),有法力消耗,有最大范围,有施法时间(也可以称之为吟唱时间),而法宝稍显不同,比如蕴灵罐,只是在充入法力的时候需要2秒的时间,随后施展【蕴灵盾】或者【蕴灵破】时几乎可以说是瞬发的(说是几乎,是因为还需要一些抬手动作,也叫施法前摇)。
至于符宝,【盾】类和【破】类的符宝对于萧郎而言倒是稍显鸡肋,毕竟需要一秒的施法时间,在这段时间内,尽管萧郎也可以移动走位,但最起码有一只手需要捏出法诀,是不能动的,容易留下破绽。
不过对于目前萧郎面对的战斗战斗而言,其实这个问题也不算大,毕竟以剑灵的攻击频率,还不至于让萧郎连一秒的空挡都找不出来。但问题是【言盾术】的性价比实在不高,同样30灵点的价格,它只提供相当于60点气血的护盾,而【小还丹】则能恢复100点气血,虽然药品是需要10秒钟持续恢复时间的,但以萧郎的操作水平、还有面对剑灵的实力来说,10秒钟的时间,不至于出现让萧郎接连受伤,而导致气血恢复不上来的情况,只不过为防万一,萧郎觉得还是有必要兑换一个。
而【言破术】面对伪玄阶剑灵时,伤害量也强制变为1点,萧郎用它除了补刀,也确实用处不大,可拿20灵点只为了补一次刀,显然是不划算的。
至于可以临时增加属性的【强身术】【轻身术】,几乎没有施法时间,效果相对来说也更大些,比如【强身术】这种,等于直接加了萧郎90点气血,还有一些玩家看不到的数据提升,虽然同样也有时间限制,但30分钟总是要比20秒长的多,不可谓不实用。
面对众多可以说是战斗必需品的东西,萧郎面临的最大问题就是灵点不够。
前面就已经提到过,这些好东西的兑换价格,虽然单个看起来都不算太高,完全在萧郎可承受范围之内,但如果想要靠这些来进行战斗... -->>
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