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拥有世界上最多的粉丝群体,到底对商人来说意味着什么?
几天以来,乔布斯都在思考这个问题。
什么时候苹果公司才能拥有这样狂热的,数量庞大的拥趸?这恐怕是乔布斯下一阶段的话题。
卖唱片不是目的,cd格式成为行业标准才是凯萨的目标。
未来一年内,凯萨将会推出搭载cd光驱的fff品牌个人电脑和palybox2游戏主机。
加上目前正在洽谈的,与博斯(bose)公司关于家用cd播放器,以及家用音响和cd一体机的合作项目。
这一些列的动作,基本确立了凯萨在未来多媒体领域的霸主地位。
暂时放下一颗心的凯萨,转身就把注意力放在了乐队首张专辑的巡演上,因为今年他没有什么电影计划,游戏该发售的都发售了,就连一些系列作品也全部完成了8位版本的发售。
现在以宫本茂和小岛秀夫几个人为首的亚洲开发部正在全力开发各自负责的32位游戏,就等1990年圣诞节期间playbox2发售了。
可以∑fff公司亚洲开发部的成员们早就厉兵秣马多时了,就准备着在2代主机发售的时候一鸣惊人。
因为凯萨在给他们开会的时候承诺过,谁的游戏销量超过双白金(两百万张),谁就可以拥有个人的工作室。
个人工作室拥有独立的办公室,独立的财政预算,完全自由化的,不被干涉的创作空间。
财政独立不独立,没人在乎,在凯萨手下干活最爽的一点就是不差钱。只要你拿得出预算的报告,说得出要把钱花在具体哪些地方,凯萨的钱就会根据项目进度分批次逐步到位,绝对不差一美分。
独立的办公室简直太酸爽了,躲进小楼成一统总比在大办公室一大帮乱哄哄的要好管理的多。
实际上凯萨就是特意安排他们好几个工作室都在同一个大办公室里,除了声效音响部门和美术设计部门各有一个专门的工作室以外。其余人都是挤在一起乱乎着。
如今光是一个独立办公室的奖励就让一众设计师和程序猿开组了马力,这个结果让朱迪?福斯特都为凯萨的心机所折服。
坦帕湾的这个新总部在设计之初就把独立游戏工作室的办公区设计好了,一直以来一直空着,就是为了这一次的奖励机制,以奖品的形式出现。
没错,凯萨的目标是最少成立二十个独立游戏工作室,让类似小岛秀夫、陈星汉、马库斯这些超级优秀的独立游戏制作人能够毫无后顾之忧,让自己的想象力可以全力发挥。
可能有人觉得小岛秀夫不应该算独立游戏制作人,他确实不是。但是他的风格一直是。
《合金装备系列》貌似一直走的是大众化商业路线,实际上游戏中充斥着浓烈得化不开的小岛个人风格,是这一种独特的个人风格才让玩家们乐此不疲的追捧着《合金装备系列》。
要说纯正的大型3a商业游戏,《刺客信条》《年货召唤》《孤岛惊魂》《无主之地》《战地》《光环》《神秘海域》等等这些才是正宗。
凯萨需要这些商业大作去抢占市场,稳固自家的霸主地位,顺带圈钱。
可是他更需要《最后生还者》《旅途》《寂静岭》《辐射》《异域镇魂曲》这类让人印象深刻甚至引起深思的游戏来扩大死忠粉丝的人群。
个性化的独立游戏或者类独立游戏和商业化3a大作缺一不可,这才是一个健康的大型游戏公司应该走的路径。
就好像好莱坞大制片公司,它们下面总会有一些类似“试金石”一类的小公司专门负责制作和发行一些小成本电影或者独立电影一样。
“fff娱乐公司旗下的次世代游戏主机playbox-2发售已经进入倒计时。距发售还有xxx天。”
在fox电视台所有的频道和所有节目之前,都被设计了一个广告之后。节目之前的六秒倒计时,倒计时的内容就是这句话,以及一个以playbox-1为基础的,playbox-2新logo。
要不然说,无形装逼最为致命。
这个仅仅六秒钟,完全静音的倒计时画面让整个北美的游戏玩家热血沸腾。
千呼万唤的新主机就要发售了。用凯萨的话说就是震撼性的,跨越性的演变,是从弓箭到制式火枪的进化,是从马车到蒸汽机的革命。
凯萨这话说的一点都没有夸张,他前世的ps1为什么让玩家感到震撼。就因为那是真正的从2d的马赛克纸片人进化到3d的立体人的一次革新。
此后的ps2、xbox-360、ps3、xboxone、ps4所谓的次世代画面进化仅仅只是在3d画面的基础上让多边形变得更多,人物和环境看起来更真实更细腻,本质上的变化根本没有体现。
凯萨估计下一次进化就得等到vr(虚拟实境)技术的成本大大降低并得到普及之后的事了。
不过想一想,带着个vr头盔,拿着手柄凭空比划着玩游戏,真是有些不习惯,尤其是在别人看起来就跟一个傻子没区别。
当然,到了那时候,真的是恐怖游戏和绅士游戏(脸红中)的春天彻底来了。
这一次的playbox-2的宣传可谓是低调的奢华,也只有凯萨这种拥有自己的电视台的人,才能干得出这么丧心病狂的事,在fox这样的大电视台所有频道,所有节目之前打一年的六秒钟广告……
当然了,这也属于网络没有普及情况下的无奈之举。
凯萨这几年屁大点事就上电视台节目,有时候在游戏直播的时候出来或是讲话,或是澄清。或是接受采访,总之凯萨不停的上电视露脸为的是什么?
用一句网游术语就是刷声望。
这种声望绝对不是天天报纸头条或者福布斯榜首那种虚无的声望,这种声望毫无意义,只要连续沉寂超过三个月,这些所谓的声望就不复存在了。
真正的声望是来自于互动的,凯萨上电视最大的特点是互动。他会回答一些现场粉丝的问题,或者按照游戏玩家投票出来的一些关注热点进行一些解答或者开一些玩笑。
这种互动让粉丝感受到的是重视,是亲切,用一句华夏俗语叫“接地气”。
无论是官员还是明星名人,接地气得来的声望才是声望,上报头条得到的只是虚名而已。
在没有各种网络社交平台的情况下,凯萨这种在电视上和粉丝频繁互动的行为在其他人看来有那么点爱炫耀、爱虚荣,甚至神经病的感觉。
可惜,凯萨可不会管别人怎么看自己。到了他这个位置上就不需要照顾“那些人”的看法了,他只在乎家人和粉丝怎么看自己。
通过广告把粉丝的情绪调动起来之后,鉴于《沉默的羔羊》四月份开机,凯萨带着乐队先在洛杉矶进行了首场演唱会。
没办法,洛杉矶是凯萨这一世的出生地,属于“家乡”,《洛杉矶时报》从来都把他称为“洛杉矶之子”,他也是这么做的。有好事、有演出、有活动、有优惠从来都是在洛杉矶开始第一站的,也算是对洛杉矶人多年来不懈支持的回报。
然后凯萨就带着乐队按照休斯顿、西雅图、纽约、多伦多、迈阿密这个顺序在北美巡演了一圈。
一边玩一边演出。用时还不到一个月,然后就是伦敦之行,最后是澳洲。
至于欧洲大陆,凯萨干脆就没去,除了未来的华夏市场,他对非英语区的热情并不高。
当然。他跟欧洲人对非欧洲的文化排斥不一样,凯萨主要是不愿意拿热脸贴冷屁屁。
尤其是法国人,简直是对本国的语言达到了自恋的程度,没看凯萨在加拿大除了多伦多... -->>
拥有世界上最多的粉丝群体,到底对商人来说意味着什么?
几天以来,乔布斯都在思考这个问题。
什么时候苹果公司才能拥有这样狂热的,数量庞大的拥趸?这恐怕是乔布斯下一阶段的话题。
卖唱片不是目的,cd格式成为行业标准才是凯萨的目标。
未来一年内,凯萨将会推出搭载cd光驱的fff品牌个人电脑和palybox2游戏主机。
加上目前正在洽谈的,与博斯(bose)公司关于家用cd播放器,以及家用音响和cd一体机的合作项目。
这一些列的动作,基本确立了凯萨在未来多媒体领域的霸主地位。
暂时放下一颗心的凯萨,转身就把注意力放在了乐队首张专辑的巡演上,因为今年他没有什么电影计划,游戏该发售的都发售了,就连一些系列作品也全部完成了8位版本的发售。
现在以宫本茂和小岛秀夫几个人为首的亚洲开发部正在全力开发各自负责的32位游戏,就等1990年圣诞节期间playbox2发售了。
可以∑fff公司亚洲开发部的成员们早就厉兵秣马多时了,就准备着在2代主机发售的时候一鸣惊人。
因为凯萨在给他们开会的时候承诺过,谁的游戏销量超过双白金(两百万张),谁就可以拥有个人的工作室。
个人工作室拥有独立的办公室,独立的财政预算,完全自由化的,不被干涉的创作空间。
财政独立不独立,没人在乎,在凯萨手下干活最爽的一点就是不差钱。只要你拿得出预算的报告,说得出要把钱花在具体哪些地方,凯萨的钱就会根据项目进度分批次逐步到位,绝对不差一美分。
独立的办公室简直太酸爽了,躲进小楼成一统总比在大办公室一大帮乱哄哄的要好管理的多。
实际上凯萨就是特意安排他们好几个工作室都在同一个大办公室里,除了声效音响部门和美术设计部门各有一个专门的工作室以外。其余人都是挤在一起乱乎着。
如今光是一个独立办公室的奖励就让一众设计师和程序猿开组了马力,这个结果让朱迪?福斯特都为凯萨的心机所折服。
坦帕湾的这个新总部在设计之初就把独立游戏工作室的办公区设计好了,一直以来一直空着,就是为了这一次的奖励机制,以奖品的形式出现。
没错,凯萨的目标是最少成立二十个独立游戏工作室,让类似小岛秀夫、陈星汉、马库斯这些超级优秀的独立游戏制作人能够毫无后顾之忧,让自己的想象力可以全力发挥。
可能有人觉得小岛秀夫不应该算独立游戏制作人,他确实不是。但是他的风格一直是。
《合金装备系列》貌似一直走的是大众化商业路线,实际上游戏中充斥着浓烈得化不开的小岛个人风格,是这一种独特的个人风格才让玩家们乐此不疲的追捧着《合金装备系列》。
要说纯正的大型3a商业游戏,《刺客信条》《年货召唤》《孤岛惊魂》《无主之地》《战地》《光环》《神秘海域》等等这些才是正宗。
凯萨需要这些商业大作去抢占市场,稳固自家的霸主地位,顺带圈钱。
可是他更需要《最后生还者》《旅途》《寂静岭》《辐射》《异域镇魂曲》这类让人印象深刻甚至引起深思的游戏来扩大死忠粉丝的人群。
个性化的独立游戏或者类独立游戏和商业化3a大作缺一不可,这才是一个健康的大型游戏公司应该走的路径。
就好像好莱坞大制片公司,它们下面总会有一些类似“试金石”一类的小公司专门负责制作和发行一些小成本电影或者独立电影一样。
“fff娱乐公司旗下的次世代游戏主机playbox-2发售已经进入倒计时。距发售还有xxx天。”
在fox电视台所有的频道和所有节目之前,都被设计了一个广告之后。节目之前的六秒倒计时,倒计时的内容就是这句话,以及一个以playbox-1为基础的,playbox-2新logo。
要不然说,无形装逼最为致命。
这个仅仅六秒钟,完全静音的倒计时画面让整个北美的游戏玩家热血沸腾。
千呼万唤的新主机就要发售了。用凯萨的话说就是震撼性的,跨越性的演变,是从弓箭到制式火枪的进化,是从马车到蒸汽机的革命。
凯萨这话说的一点都没有夸张,他前世的ps1为什么让玩家感到震撼。就因为那是真正的从2d的马赛克纸片人进化到3d的立体人的一次革新。
此后的ps2、xbox-360、ps3、xboxone、ps4所谓的次世代画面进化仅仅只是在3d画面的基础上让多边形变得更多,人物和环境看起来更真实更细腻,本质上的变化根本没有体现。
凯萨估计下一次进化就得等到vr(虚拟实境)技术的成本大大降低并得到普及之后的事了。
不过想一想,带着个vr头盔,拿着手柄凭空比划着玩游戏,真是有些不习惯,尤其是在别人看起来就跟一个傻子没区别。
当然,到了那时候,真的是恐怖游戏和绅士游戏(脸红中)的春天彻底来了。
这一次的playbox-2的宣传可谓是低调的奢华,也只有凯萨这种拥有自己的电视台的人,才能干得出这么丧心病狂的事,在fox这样的大电视台所有频道,所有节目之前打一年的六秒钟广告……
当然了,这也属于网络没有普及情况下的无奈之举。
凯萨这几年屁大点事就上电视台节目,有时候在游戏直播的时候出来或是讲话,或是澄清。或是接受采访,总之凯萨不停的上电视露脸为的是什么?
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这种声望绝对不是天天报纸头条或者福布斯榜首那种虚无的声望,这种声望毫无意义,只要连续沉寂超过三个月,这些所谓的声望就不复存在了。
真正的声望是来自于互动的,凯萨上电视最大的特点是互动。他会回答一些现场粉丝的问题,或者按照游戏玩家投票出来的一些关注热点进行一些解答或者开一些玩笑。
这种互动让粉丝感受到的是重视,是亲切,用一句华夏俗语叫“接地气”。
无论是官员还是明星名人,接地气得来的声望才是声望,上报头条得到的只是虚名而已。
在没有各种网络社交平台的情况下,凯萨这种在电视上和粉丝频繁互动的行为在其他人看来有那么点爱炫耀、爱虚荣,甚至神经病的感觉。
可惜,凯萨可不会管别人怎么看自己。到了他这个位置上就不需要照顾“那些人”的看法了,他只在乎家人和粉丝怎么看自己。
通过广告把粉丝的情绪调动起来之后,鉴于《沉默的羔羊》四月份开机,凯萨带着乐队先在洛杉矶进行了首场演唱会。
没办法,洛杉矶是凯萨这一世的出生地,属于“家乡”,《洛杉矶时报》从来都把他称为“洛杉矶之子”,他也是这么做的。有好事、有演出、有活动、有优惠从来都是在洛杉矶开始第一站的,也算是对洛杉矶人多年来不懈支持的回报。
然后凯萨就带着乐队按照休斯顿、西雅图、纽约、多伦多、迈阿密这个顺序在北美巡演了一圈。
一边玩一边演出。用时还不到一个月,然后就是伦敦之行,最后是澳洲。
至于欧洲大陆,凯萨干脆就没去,除了未来的华夏市场,他对非英语区的热情并不高。
当然。他跟欧洲人对非欧洲的文化排斥不一样,凯萨主要是不愿意拿热脸贴冷屁屁。
尤其是法国人,简直是对本国的语言达到了自恋的程度,没看凯萨在加拿大除了多伦多... -->>
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