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如何让一本没有丝毫知名度的游戏杂志卖出销量呢?
杰斯特确实想到了一个办法。
因为他知道会买游戏杂志的是哪些人,想要卖出某一样商品,只要知道这件商品的目标人群,然后只需要对这些人投其所好就行了。
那么愿意花钱买游戏杂志的会是那些人呢?
很简单的逻辑推理,这样的人不仅仅只是一名游戏玩家,而肯定是一名对游戏非常热爱的玩家,对这样的人吸引力最大的东西莫过于一款好游戏。
所以,杰斯特就在想能不能在这本杂志创刊发行的时候搭送一款游戏的试玩版本,也就是后世的游戏公司所说的demo,然后再用火星娱乐的招牌做噱头宣传炒作一下,至少是喜欢火星娱乐游戏的玩家们肯定会对此感兴趣。
毕竟是火星娱乐的第一款pc游戏么。
而且这款游戏的试玩版并不单独出售,只能够通过购买杂志附赠。
这样只要对这款游戏感兴趣,想要玩一下的玩家肯定就会买一份杂志,如果自己的这份杂志制作精良,那么肯定会留存住一大批的玩家。
而且,这样试玩版的方式可以每隔几期就搞一次,这期的价格可以稍微定的高一点,等销量跟影响力扩大之后,也不只局限在自己的游戏,也可以有其他公司的游戏,当然了,这必然不可能是无偿的。
当然,这样杂志初期也许不会赚钱,但却可以迅速打开销量,获取大量的粉丝,对于一本杂志来说,没有什么是比销量跟占有率更重要的事情了。
那么,现在问题来了。
到底选一个什么样的游戏呢?杰斯特一只手转着笔,另一只手的手指不断的轻轻敲击着桌面,皱着眉头认真的思考着。
首先,这肯定是一款pc游戏,不但是因为现在的游戏杂志的购买者主要还是以pc游戏为主,最主要的还是现在并没有一个比pc更加合适的平台。
其次,这款游戏的制作不能太难,得是两三个人在一周或者两周的时间之内就能够完成的,像是卷轴游戏那是肯定想都不要想了,只能是静止画面的过关游戏。
最后,这款游戏一定要好玩。
想来想去,杰斯特还真想到了一款比较合适的游戏,《battle-city》,汉译为《激战之城》,它更广为人知的名字,叫作《坦克大战》。
这款游戏是在明年才会正式发售的,制作公司是大名鼎鼎的南梦宫,当时除了fc版本之外还在富士通的fm77电脑上发行,不过fm77版本并没有流行,fc版本却成了不朽的经典。
这也可能是国内的玩家接触的最多的一款游戏,基本上那种几十合一,上百合一,一千八合一的卡带上,有没有超马不敢保证,但《激战之城》是必然会有的。
以杰斯特玩过无数合卡的经验来说,这款游戏跟小蜜蜂基本上是这类坑人合卡的保留曲目了。
杰斯特接触的第一款黄卡游戏就是《激战之城》,当然,当时他跟他的小伙伴们并不认识游戏每次开头时出现的那两个英文单词是什么,只会用道听途说来的《坦克大战》这个名字来进行称呼。
不过既然是要做试玩版,那么一些不必要的功能就没必要做上了。
比如说地图编辑器,这一项就没有必要添加到试玩版当中,至于双人模式要不要添加上,杰斯特想了一会后还是决定加上,毕竟,这款游戏就是围绕着双人游戏进行设计的,卖点也是这个,值得一提的是,这也是fc上面第一款可以两人同时操作的游戏,之前的那些,比如《超级马里奥》都是1p死掉后,2p才能游戏。
至于原版里其他的东西,杰斯特倒觉得没什么可删减的,不过关数就没有必要保留原版的三十五关那么多,只需要十五关到二十关就可以,一是制作这么多关卡需要时间,二是作为一个试玩版只需要让玩家觉得这款游戏好玩就行了,不能让他们玩到更多的内容。
不然的话,正式版靠什么赚钱。
当然,有试玩版就会有正式版,正式版杰斯特准备以后来国内根据这款游戏进行修改后制作的《烟山坦克》为蓝本来进行设计。
因为《烟山坦克》完全就是以一名玩家在玩《激战之城》时觉得不足的地方而修改制作的,这样的修改,也让《激战之城》更加的好玩,耐玩。
许多只玩过《激战之城》的玩家在玩这款游戏的时候也许会产生这样的想法,或者说是遗憾。
比如说,当一方的坦克都死光之后,另一方的坦克却颇为富裕,为什么不能像其他的游戏,例如《魂斗罗》那样‘借’自己的搭档一辆车呢?再比如,当敌方的坦克进入草丛里面隐身之后放冷枪把自己干掉,这时候就会气愤的想,为什么不能把遮挡视线的草丛烧掉呢?还有,游戏里的河流,很多关键的时候都成了阻挡的绊脚石,要绕远路回去已经来不及了,眼巴巴的看着老巢被敌人摧毁,之后就会抱怨为什么不能让坦克可以渡河呢?还有,为什么游戏里的道具只能玩家才能吃的?敌方坦克也吃不行吗?这不是更好玩了么?
类似如上种种,不一而足。
而当时国内烟山软件... -->>
如何让一本没有丝毫知名度的游戏杂志卖出销量呢?
杰斯特确实想到了一个办法。
因为他知道会买游戏杂志的是哪些人,想要卖出某一样商品,只要知道这件商品的目标人群,然后只需要对这些人投其所好就行了。
那么愿意花钱买游戏杂志的会是那些人呢?
很简单的逻辑推理,这样的人不仅仅只是一名游戏玩家,而肯定是一名对游戏非常热爱的玩家,对这样的人吸引力最大的东西莫过于一款好游戏。
所以,杰斯特就在想能不能在这本杂志创刊发行的时候搭送一款游戏的试玩版本,也就是后世的游戏公司所说的demo,然后再用火星娱乐的招牌做噱头宣传炒作一下,至少是喜欢火星娱乐游戏的玩家们肯定会对此感兴趣。
毕竟是火星娱乐的第一款pc游戏么。
而且这款游戏的试玩版并不单独出售,只能够通过购买杂志附赠。
这样只要对这款游戏感兴趣,想要玩一下的玩家肯定就会买一份杂志,如果自己的这份杂志制作精良,那么肯定会留存住一大批的玩家。
而且,这样试玩版的方式可以每隔几期就搞一次,这期的价格可以稍微定的高一点,等销量跟影响力扩大之后,也不只局限在自己的游戏,也可以有其他公司的游戏,当然了,这必然不可能是无偿的。
当然,这样杂志初期也许不会赚钱,但却可以迅速打开销量,获取大量的粉丝,对于一本杂志来说,没有什么是比销量跟占有率更重要的事情了。
那么,现在问题来了。
到底选一个什么样的游戏呢?杰斯特一只手转着笔,另一只手的手指不断的轻轻敲击着桌面,皱着眉头认真的思考着。
首先,这肯定是一款pc游戏,不但是因为现在的游戏杂志的购买者主要还是以pc游戏为主,最主要的还是现在并没有一个比pc更加合适的平台。
其次,这款游戏的制作不能太难,得是两三个人在一周或者两周的时间之内就能够完成的,像是卷轴游戏那是肯定想都不要想了,只能是静止画面的过关游戏。
最后,这款游戏一定要好玩。
想来想去,杰斯特还真想到了一款比较合适的游戏,《battle-city》,汉译为《激战之城》,它更广为人知的名字,叫作《坦克大战》。
这款游戏是在明年才会正式发售的,制作公司是大名鼎鼎的南梦宫,当时除了fc版本之外还在富士通的fm77电脑上发行,不过fm77版本并没有流行,fc版本却成了不朽的经典。
这也可能是国内的玩家接触的最多的一款游戏,基本上那种几十合一,上百合一,一千八合一的卡带上,有没有超马不敢保证,但《激战之城》是必然会有的。
以杰斯特玩过无数合卡的经验来说,这款游戏跟小蜜蜂基本上是这类坑人合卡的保留曲目了。
杰斯特接触的第一款黄卡游戏就是《激战之城》,当然,当时他跟他的小伙伴们并不认识游戏每次开头时出现的那两个英文单词是什么,只会用道听途说来的《坦克大战》这个名字来进行称呼。
不过既然是要做试玩版,那么一些不必要的功能就没必要做上了。
比如说地图编辑器,这一项就没有必要添加到试玩版当中,至于双人模式要不要添加上,杰斯特想了一会后还是决定加上,毕竟,这款游戏就是围绕着双人游戏进行设计的,卖点也是这个,值得一提的是,这也是fc上面第一款可以两人同时操作的游戏,之前的那些,比如《超级马里奥》都是1p死掉后,2p才能游戏。
至于原版里其他的东西,杰斯特倒觉得没什么可删减的,不过关数就没有必要保留原版的三十五关那么多,只需要十五关到二十关就可以,一是制作这么多关卡需要时间,二是作为一个试玩版只需要让玩家觉得这款游戏好玩就行了,不能让他们玩到更多的内容。
不然的话,正式版靠什么赚钱。
当然,有试玩版就会有正式版,正式版杰斯特准备以后来国内根据这款游戏进行修改后制作的《烟山坦克》为蓝本来进行设计。
因为《烟山坦克》完全就是以一名玩家在玩《激战之城》时觉得不足的地方而修改制作的,这样的修改,也让《激战之城》更加的好玩,耐玩。
许多只玩过《激战之城》的玩家在玩这款游戏的时候也许会产生这样的想法,或者说是遗憾。
比如说,当一方的坦克都死光之后,另一方的坦克却颇为富裕,为什么不能像其他的游戏,例如《魂斗罗》那样‘借’自己的搭档一辆车呢?再比如,当敌方的坦克进入草丛里面隐身之后放冷枪把自己干掉,这时候就会气愤的想,为什么不能把遮挡视线的草丛烧掉呢?还有,游戏里的河流,很多关键的时候都成了阻挡的绊脚石,要绕远路回去已经来不及了,眼巴巴的看着老巢被敌人摧毁,之后就会抱怨为什么不能让坦克可以渡河呢?还有,为什么游戏里的道具只能玩家才能吃的?敌方坦克也吃不行吗?这不是更好玩了么?
类似如上种种,不一而足。
而当时国内烟山软件... -->>
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