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又是一天清晨,林彦站在展会大楼的门口。门口等待进入的人并不少,林彦抬头看了一眼拉起的横幅,大步走了进去。
展会九点才对外开放,进了里头就会发现人并不算特别多。都是些工作人员,氛围倒是比较紧张。各家的技术人员,正在做最后的技术调试,生怕正是面对玩家的时候出现一些掉链子丢脸的事故。
不过,他们大多数还是紧张了,稍微想一想就知道,街机出问题的概率,并不是特别高。售卖出的机器,在高强度,甚至二十四小时的连续使用下,一般一个月才会出一点小问题。更何况展会上这些本身品质,就已经是优中选优的机器了。
时间很快就到了九点,早就在外头等待许久的玩家们,鱼贯一般涌入会场,拥挤的人流,瞬间为会场里带来了人气,也冲淡了紧张的氛围。
岸本遥站在二楼窗户的位置,俯视着冲入会场的玩家,心里的紧张也缓解了。在九点开放之前,在外等待的玩家,已经超过五百个了。现在都进入了会展场地,虽然不算太多。但也避免了“电子游戏玩家大会”没有玩家来,完全失败的尴尬境地。
林彦穿着一身千叶有希统一定制的衣服,游戏社的社员每人一套,看上去倒也是整齐划一。再配合会展场地,为每一个工作人员配发的小牌子,也是有点专业的味道了。
经过几期《游戏通》宣传的“电子游戏玩家大会”。确实吸引了众多玩家。街机哪里都能玩,但这个玩家大会,有一个街机厅无法实现的因素就是。街机厅并不能让游戏玩家直面游戏的开发者。
虽然,并不是每一款的游戏开发者都在场,不过,按照《游戏通》的说法,在场的游戏开发者,占全部游戏的百分之八十以上。
剩下没到场的那百分之二十,林彦贡献了很大一个比例。
首先林彦设计的游戏太多了。《太空侵略者》、《炸弹人》、《坦克大战》、《打砖块》、《吃豆人》,以及相应的游戏续作。
这几款游戏《太空侵略者》算是超一流人气大作。而其余的游戏,人气也都是一流。更加可怕的是,这些游戏的类型,都不尽相同。再加上电子游戏创始人的这个身份,林彦要是站出来,亮出自己的身份,他就是加冕为游戏产业之王也不为过了。
不过,如果真的那样之后,林彦自由的时间,就会急剧的减少。不能说像是明星偶像一样活得那么累。但是,就算是去街机厅玩一会街机,都要先签三十分钟名。这谁受得了啊。
林彦现在的身份还没有曝光,可是一件很神奇的事情。虽然说,他和电子游戏联盟之间有保密协议。电子游戏联盟和员工之间也有。但是,为了钱违反契约的人可真不是完全没有。难道说,日本人的契约精神很高,高到爆表?
经过《游戏通》的宣传,第一批进入会场的玩家,几乎人手一本《游戏通》。参照着上面的会场地图,用最快的速度。去寻找自己最喜欢游戏的游戏制作者。
林彦穿着蓝色的制服,藏在游戏社众人中间,看着那些被喜欢这款游戏的游戏粉丝,搞的焦头烂额的游戏开发者,觉得真的有些好笑。
喜欢电子游戏的人,特别是喜欢到要去做电子游戏的人,从某种程度上来说,都不太擅长与人交流。这些人别说在社会上了,就是在学校的时候,估计也少有当过班级干部,年级干部,或者在很多人面前做过演讲。大家都是安安静静的人,一直很安静,很安静。
很快,游戏社的展台,也迎来了喜欢《命运游戏》的粉丝。游戏社好歹运营《命运游戏》过过校园祭,所以,大家也都不算太紧张。
玩家找创作者签名,也一般是千叶有希去签。林彦深藏功与名,用饱含笑容的脸庞,笑对每一个玩家。
游戏社的展台,和别家的展台不同的是拥有大量的桌子椅子。不出林彦的所料,这些原本空闲的椅子,瞬间就可以行使它们的职能了。有些看着别的展台,排着长长的队,觉得有些力不从心的玩家,就坐了下来,看看能不能等人少一些再去排队。当然,等待的过程中,少不得来一局《命运游戏》了。
玩家的这种反应还在意料之内,展台上不光准备了各种版本的《命运游戏》,还打九折哦,玩家只需要买买买,玩玩玩就好了。
千叶有希看着逐渐填满的座位,冲着林彦竖了一个大拇指。商业头脑这种事情,真的很容易就能看出来。
小胖墩倒是没有看到这一幕,不然他的心估计又要碎上一碎。他坐在一张桌子前,正拿着软毛笔,在纸上画出《命运游戏》里英雄的简笔画。他画完之后,他身前的女《命运游戏》粉丝,用手指头点着空白的地方,让小胖墩写下自己的名字,日期,还有她自己的名字。然后,就小心翼翼的拿着这张简笔画去和朋友们炫耀了。
当然,这简笔画可不是没有门槛随便给画的,门槛很简单,就是在会场里任意购买一款限定版《命运游戏》。嗯……从结果上来看,小胖墩又当了苦力。似乎,他逃脱不了当苦力的这个命运了。
林彦的工作则简单的多,就是给新来的人排坐坐。一个桌子能坐下六个人,往往一伙人是坐不满的。当所有桌子都坐上人之后,林彦就开始安排新来的人拼座了。
拼座也是个询问,往往一个桌子上,原本几伙不认识的人,玩几把《命运游戏》后。相互之间就能谈笑风生了。
没错,《命运游戏》不光是一款卡牌游戏,还是一个社交工具。当然。它的社交职能,并没有强大到后世“微信”,“陌陌”那种程度。不能厉害到让原本素未平生的两个人,交流到旅馆去。但在这个年代来说,也算是效果拔群了。
虽然,棋牌室的那些麻将、扑克,也能起到相同的作用。但是。现在可没几个年轻人去棋牌室玩牌。甚至,玩麻将和扑克的人都不多。因为。这些传统的游戏,实在是太老土了,而年轻人们追求的是时尚。恰好《命运游戏... -->>
又是一天清晨,林彦站在展会大楼的门口。门口等待进入的人并不少,林彦抬头看了一眼拉起的横幅,大步走了进去。
展会九点才对外开放,进了里头就会发现人并不算特别多。都是些工作人员,氛围倒是比较紧张。各家的技术人员,正在做最后的技术调试,生怕正是面对玩家的时候出现一些掉链子丢脸的事故。
不过,他们大多数还是紧张了,稍微想一想就知道,街机出问题的概率,并不是特别高。售卖出的机器,在高强度,甚至二十四小时的连续使用下,一般一个月才会出一点小问题。更何况展会上这些本身品质,就已经是优中选优的机器了。
时间很快就到了九点,早就在外头等待许久的玩家们,鱼贯一般涌入会场,拥挤的人流,瞬间为会场里带来了人气,也冲淡了紧张的氛围。
岸本遥站在二楼窗户的位置,俯视着冲入会场的玩家,心里的紧张也缓解了。在九点开放之前,在外等待的玩家,已经超过五百个了。现在都进入了会展场地,虽然不算太多。但也避免了“电子游戏玩家大会”没有玩家来,完全失败的尴尬境地。
林彦穿着一身千叶有希统一定制的衣服,游戏社的社员每人一套,看上去倒也是整齐划一。再配合会展场地,为每一个工作人员配发的小牌子,也是有点专业的味道了。
经过几期《游戏通》宣传的“电子游戏玩家大会”。确实吸引了众多玩家。街机哪里都能玩,但这个玩家大会,有一个街机厅无法实现的因素就是。街机厅并不能让游戏玩家直面游戏的开发者。
虽然,并不是每一款的游戏开发者都在场,不过,按照《游戏通》的说法,在场的游戏开发者,占全部游戏的百分之八十以上。
剩下没到场的那百分之二十,林彦贡献了很大一个比例。
首先林彦设计的游戏太多了。《太空侵略者》、《炸弹人》、《坦克大战》、《打砖块》、《吃豆人》,以及相应的游戏续作。
这几款游戏《太空侵略者》算是超一流人气大作。而其余的游戏,人气也都是一流。更加可怕的是,这些游戏的类型,都不尽相同。再加上电子游戏创始人的这个身份,林彦要是站出来,亮出自己的身份,他就是加冕为游戏产业之王也不为过了。
不过,如果真的那样之后,林彦自由的时间,就会急剧的减少。不能说像是明星偶像一样活得那么累。但是,就算是去街机厅玩一会街机,都要先签三十分钟名。这谁受得了啊。
林彦现在的身份还没有曝光,可是一件很神奇的事情。虽然说,他和电子游戏联盟之间有保密协议。电子游戏联盟和员工之间也有。但是,为了钱违反契约的人可真不是完全没有。难道说,日本人的契约精神很高,高到爆表?
经过《游戏通》的宣传,第一批进入会场的玩家,几乎人手一本《游戏通》。参照着上面的会场地图,用最快的速度。去寻找自己最喜欢游戏的游戏制作者。
林彦穿着蓝色的制服,藏在游戏社众人中间,看着那些被喜欢这款游戏的游戏粉丝,搞的焦头烂额的游戏开发者,觉得真的有些好笑。
喜欢电子游戏的人,特别是喜欢到要去做电子游戏的人,从某种程度上来说,都不太擅长与人交流。这些人别说在社会上了,就是在学校的时候,估计也少有当过班级干部,年级干部,或者在很多人面前做过演讲。大家都是安安静静的人,一直很安静,很安静。
很快,游戏社的展台,也迎来了喜欢《命运游戏》的粉丝。游戏社好歹运营《命运游戏》过过校园祭,所以,大家也都不算太紧张。
玩家找创作者签名,也一般是千叶有希去签。林彦深藏功与名,用饱含笑容的脸庞,笑对每一个玩家。
游戏社的展台,和别家的展台不同的是拥有大量的桌子椅子。不出林彦的所料,这些原本空闲的椅子,瞬间就可以行使它们的职能了。有些看着别的展台,排着长长的队,觉得有些力不从心的玩家,就坐了下来,看看能不能等人少一些再去排队。当然,等待的过程中,少不得来一局《命运游戏》了。
玩家的这种反应还在意料之内,展台上不光准备了各种版本的《命运游戏》,还打九折哦,玩家只需要买买买,玩玩玩就好了。
千叶有希看着逐渐填满的座位,冲着林彦竖了一个大拇指。商业头脑这种事情,真的很容易就能看出来。
小胖墩倒是没有看到这一幕,不然他的心估计又要碎上一碎。他坐在一张桌子前,正拿着软毛笔,在纸上画出《命运游戏》里英雄的简笔画。他画完之后,他身前的女《命运游戏》粉丝,用手指头点着空白的地方,让小胖墩写下自己的名字,日期,还有她自己的名字。然后,就小心翼翼的拿着这张简笔画去和朋友们炫耀了。
当然,这简笔画可不是没有门槛随便给画的,门槛很简单,就是在会场里任意购买一款限定版《命运游戏》。嗯……从结果上来看,小胖墩又当了苦力。似乎,他逃脱不了当苦力的这个命运了。
林彦的工作则简单的多,就是给新来的人排坐坐。一个桌子能坐下六个人,往往一伙人是坐不满的。当所有桌子都坐上人之后,林彦就开始安排新来的人拼座了。
拼座也是个询问,往往一个桌子上,原本几伙不认识的人,玩几把《命运游戏》后。相互之间就能谈笑风生了。
没错,《命运游戏》不光是一款卡牌游戏,还是一个社交工具。当然。它的社交职能,并没有强大到后世“微信”,“陌陌”那种程度。不能厉害到让原本素未平生的两个人,交流到旅馆去。但在这个年代来说,也算是效果拔群了。
虽然,棋牌室的那些麻将、扑克,也能起到相同的作用。但是。现在可没几个年轻人去棋牌室玩牌。甚至,玩麻将和扑克的人都不多。因为。这些传统的游戏,实在是太老土了,而年轻人们追求的是时尚。恰好《命运游戏... -->>
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