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(回忆结束)
听完布尔的自述,含笑半步和阿卡李有些感慨,这个老蜥蜴还挺不可思议的。“布尔老蜥蜴,你有什么需要帮助的地方就尽管问我吧。”含笑半步想到了很多,他想到了在灾难面前奋斗的一线人员,不掺杂任何除了感激之外的感情问道。是啊,他们不正是在这样一群可亲可爱的人们保护下成长起来的吗?
似乎了看出了眼前这两人的不凡,布尔请求的问道:“这两位勇士,你们愿意帮我去到暮色森林的最西部,将铭刻在石碑上的文字带回来给我吗?那边充满了危险,我希望能从石碑上里面窥探到更多的可能性。”
转职可能也有戏!含笑半步开始有些为难开口说道:“当然没问题,但是布尔,我们现在实力太弱了,我好像发现即使再吸收天地的元素之力也无法再提高实力了,你也不想看到我们两人打不过凶兽就跑回来了吧,如果,我是说如果,布尔你知道怎么解决这个无法继续提升实力的问题的话,请告诉我,我会连带回石碑上文字的。”含笑半步满怀期待地问道。
“我知道原因,你现在无法继续吸收元素之力,是已经达到目前进化层次的极限了。在暮色森林中部里有一个在世界异变后形成沟通天地元素的自然法阵,每个怪第一次进去感悟元素之力,效果是最强的。怪在阵法本身的加持下,空气中元素之力会重塑你自身的构造,但是,现在天地的元素之力不是稳定,最稳妥的方法是携带有些元素之力的物品进去感悟最好,这样元素的亲和性会更好。”布尔回答并解释说道。
构成创世界的元素之力是多种多样的,最基本5大元素就属于金木水火土,对于怪来说,每个物种体内都包含这5种基本元素,只是比例不同。同时对5种元素的改造,也可以衍生而出新的上级级元素,例如:风,光,暗,毒等等多种多样的上级元素。元素之力品质和使用方式影响着术法的强度。同样的法术招式打出去,附带的元素之力当然也不是说越纯粹威力越强,讲究的是一个配合与理解。当然在没有完全领悟【元素奥秘】之前,越精粹的元素之力越好。举个例子说明吧,小火在木炭的加持下会可以直接变成大火;小火在含有大量水蒸气的情况下可能会变成火苗甚至消失;或者你可以一开始本身就加大火力输出,直接变成大火。如果你要使用火球术,元素之力为火+木元素组合出来的火球术,同样可以貌美精粹火元素全力输出的火球术。双方各有优缺点。还是刚刚那个例子,本身能精准控制木和火2种元素按比例输出,相对于只需要让自己全力倾泻火元素要困难的多,具体表现为耗精神力(也可以说脑力)。全力输出火元素不耗精神力,但是接下来在没恢复火元素时间里,是很难再打出相同威力的火球术招式。任何出招的方式都有利弊,根据情形合理利用两者的优点才是最正确的选择。
含笑半步由于种族的原因,体内含有木元素的比例占据了自己所有元素储量50%以上,火元素占比最少,他能选择的进化的方向可以根据自身元素占比情况选择【治疗系】,(根据木特性的“生生不息”)会比其他含有少量木元素和水元素的种族占据更多优势,治疗系技能大部分是水和木属性来主导;同时【战士】(本身种族有韧性和难以倒下的特点)方向和【控制】(树种可以很好控制地形)方向也是可以做主导的。
总之,职业的方向和体系主导是由“种族”,“元素”到“个人爱好”来协同接决定的。(为了让大家更好的理解,这个创世界的种族不排除会有“火树”“金属树”种族的出现,他们也是树种,但是体内主要元素并不是木元素。这样的种族也可以走【控制】和【治疗】和【战士】的职业,看怪选择了。但在相同的实力下,使用绝大部分的治疗系技能(治疗系技能大部分是水和木元素构成),效果相对来说不比木和水主导的树种释放的效果好。)
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听完布尔的自述,含笑半步和阿卡李有些感慨,这个老蜥蜴还挺不可思议的。“布尔老蜥蜴,你有什么需要帮助的地方就尽管问我吧。”含笑半步想到了很多,他想到了在灾难面前奋斗的一线人员,不掺杂任何除了感激之外的感情问道。是啊,他们不正是在这样一群可亲可爱的人们保护下成长起来的吗?
似乎了看出了眼前这两人的不凡,布尔请求的问道:“这两位勇士,你们愿意帮我去到暮色森林的最西部,将铭刻在石碑上的文字带回来给我吗?那边充满了危险,我希望能从石碑上里面窥探到更多的可能性。”
转职可能也有戏!含笑半步开始有些为难开口说道:“当然没问题,但是布尔,我们现在实力太弱了,我好像发现即使再吸收天地的元素之力也无法再提高实力了,你也不想看到我们两人打不过凶兽就跑回来了吧,如果,我是说如果,布尔你知道怎么解决这个无法继续提升实力的问题的话,请告诉我,我会连带回石碑上文字的。”含笑半步满怀期待地问道。
“我知道原因,你现在无法继续吸收元素之力,是已经达到目前进化层次的极限了。在暮色森林中部里有一个在世界异变后形成沟通天地元素的自然法阵,每个怪第一次进去感悟元素之力,效果是最强的。怪在阵法本身的加持下,空气中元素之力会重塑你自身的构造,但是,现在天地的元素之力不是稳定,最稳妥的方法是携带有些元素之力的物品进去感悟最好,这样元素的亲和性会更好。”布尔回答并解释说道。
构成创世界的元素之力是多种多样的,最基本5大元素就属于金木水火土,对于怪来说,每个物种体内都包含这5种基本元素,只是比例不同。同时对5种元素的改造,也可以衍生而出新的上级级元素,例如:风,光,暗,毒等等多种多样的上级元素。元素之力品质和使用方式影响着术法的强度。同样的法术招式打出去,附带的元素之力当然也不是说越纯粹威力越强,讲究的是一个配合与理解。当然在没有完全领悟【元素奥秘】之前,越精粹的元素之力越好。举个例子说明吧,小火在木炭的加持下会可以直接变成大火;小火在含有大量水蒸气的情况下可能会变成火苗甚至消失;或者你可以一开始本身就加大火力输出,直接变成大火。如果你要使用火球术,元素之力为火+木元素组合出来的火球术,同样可以貌美精粹火元素全力输出的火球术。双方各有优缺点。还是刚刚那个例子,本身能精准控制木和火2种元素按比例输出,相对于只需要让自己全力倾泻火元素要困难的多,具体表现为耗精神力(也可以说脑力)。全力输出火元素不耗精神力,但是接下来在没恢复火元素时间里,是很难再打出相同威力的火球术招式。任何出招的方式都有利弊,根据情形合理利用两者的优点才是最正确的选择。
含笑半步由于种族的原因,体内含有木元素的比例占据了自己所有元素储量50%以上,火元素占比最少,他能选择的进化的方向可以根据自身元素占比情况选择【治疗系】,(根据木特性的“生生不息”)会比其他含有少量木元素和水元素的种族占据更多优势,治疗系技能大部分是水和木属性来主导;同时【战士】(本身种族有韧性和难以倒下的特点)方向和【控制】(树种可以很好控制地形)方向也是可以做主导的。
总之,职业的方向和体系主导是由“种族”,“元素”到“个人爱好”来协同接决定的。(为了让大家更好的理解,这个创世界的种族不排除会有“火树”“金属树”种族的出现,他们也是树种,但是体内主要元素并不是木元素。这样的种族也可以走【控制】和【治疗】和【战士】的职业,看怪选择了。但在相同的实力下,使用绝大部分的治疗系技能(治疗系技能大部分是水和木元素构成),效果相对来说不比木和水主导的树种释放的效果好。)