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荒诞通路是一个相当特殊的地图,从粗略的地形上看,它似乎是相当简单直接的两片山崖夹着一条峡谷,但是实际上,它的结构是相当复杂的。
荒诞通路的两侧的山崖,上面全都“长”着一个个的岩洞,时不时的还能看到一个个大小不一的身影从中闪过或者探出。
这个地图,最主要的怪物就只有一种,那就是双头食人魔。
盘踞在了人类大型城市最重要通道两侧的食人魔们成为了人类帝国最麻烦的敌人之一,那些山崖的岩洞互相连通,两侧的山壁几乎就是给挖空的,是这些食人魔们的巢穴,根本不会有人愿意进入这种蔓延着各种尸体和排泄物臭味的山壁中,更何况,这些山壁里的结构根本就不适合人类,食人魔能随便跨上去的一个阶梯,人类过来就得手脚并用。
这些山壁里面似乎有着一个无限生成怪物的东西,能够无限制地复制生产这些双头食人魔,据和尚说,这类的食人魔之前满峡谷都是,走一步碰一群,但始终是扛不住玩家们的汹涌而入,两天就砍成这样了。
但即便如此,这些食人魔仍然是源源不断地从那些岩洞中冲出来,有一些不怕死的,好奇心重的玩家自以为自己生命值高,防御力高或者跑得快有保命技能,一个.小说 两个的冲进这些岩洞试图去探个究竟,结果是没过多久,就有食人魔拿着骨头剔着牙出来了。
至于玩家当然是挂回城了,不过挂的过程肯定不会太令人愉快。
和这种有计划有组织的大团队一起练级的经历,叶倚尘还是比较少的,他更习惯和少数的几个精英们一起练级,或者自己单打独斗。
和尚的组织能力还是不错的,虽然说队伍频道里很热闹,一群人一边练级一边聊天扯淡,还有几个明显比较“饥渴”的家伙老是去找几个妹子聊天,但是进攻,拉怪,采集几个步骤做的有条不紊,虽然说他似乎也老是在找队伍里一个叫做“尼姑不喝茶”的妹子说话,但分寸也还是有的。
叶倚尘的存在显然是给队伍里的男同胞们增添了一种危机感,不过还好,叶倚尘不爱说话的脾性在这一刻体现的淋漓尽致,除了必要的对练级引怪之类的指令之外几乎就是不说话,安安静静地拉怪秒杀,再拉怪,再秒杀,相当有节奏。
盗贼职业在这一刻的优势就体现出来了,就算是法力值再多的法师,也需要在施放了大量的技能后停下来喝那难喝至极的回蓝药水,但是盗贼就不同了,在游戏里,玩家不会明显感受到来自于精神上的疲惫,更加不会感受到来自.上的疲倦。
在这种情况下,只要盗贼玩家的思路足够清晰,并且把握好自己先攻点的回复和消耗效率,那么几乎是每过几秒钟就是一套相当高的伤害,就算是aoe伤害不足,但是却也能够非常有效率的击杀怪物了。
而且,群伤不足这种缺点对于叶倚尘来说压根就是不存在的,相比于一般的盗贼玩家来说,叶倚尘的攻击方式略微极端,普通盗贼的攻击一般处于“潜行,伏击,击晕,爆发伤害,终结,二段潜行,再次爆发或者撤退”的套路中,可是,在现在叶倚尘的队友的眼中,这个家伙压根就是在“爆发,爆发,爆发,稍微闪避一下,继续爆发”的状态之中。
这大概就是刺客和盗贼的一个区别之一,叶倚尘可以保证自己不用太过于依靠潜行和其他技能的前置,只需要不断地调整自身的位置,保持走位和普通攻击,配合钻心和死亡跳跃几个技能,必要的时候甩出“断筋”就已经能够打出相当高的伤害了。
而且,如果有人稍微注意下,就会发现,叶倚尘在刻意的完成这些怪物们最后一下的击杀,不过二十分钟他身上的“饮血”效果已经叠加到了二十二层的地步了,带来的回复效果和给怪物们的流血状态相当明显。
渐渐地,队伍中的玩家们惊恐的发现,特么的叶倚尘这个盗贼怎么冲到最前面去了?
而且还是拉着五六个怪物打,两个食人魔各自甩了一棒子,直接就将他的血量砸掉了一半,但是他居然还是不闪不避,连血药都不喝,就在队友们以为这位高手要因为一时的逗比而死回城的时候,他却是径直甩出了... -->>
荒诞通路是一个相当特殊的地图,从粗略的地形上看,它似乎是相当简单直接的两片山崖夹着一条峡谷,但是实际上,它的结构是相当复杂的。
荒诞通路的两侧的山崖,上面全都“长”着一个个的岩洞,时不时的还能看到一个个大小不一的身影从中闪过或者探出。
这个地图,最主要的怪物就只有一种,那就是双头食人魔。
盘踞在了人类大型城市最重要通道两侧的食人魔们成为了人类帝国最麻烦的敌人之一,那些山崖的岩洞互相连通,两侧的山壁几乎就是给挖空的,是这些食人魔们的巢穴,根本不会有人愿意进入这种蔓延着各种尸体和排泄物臭味的山壁中,更何况,这些山壁里的结构根本就不适合人类,食人魔能随便跨上去的一个阶梯,人类过来就得手脚并用。
这些山壁里面似乎有着一个无限生成怪物的东西,能够无限制地复制生产这些双头食人魔,据和尚说,这类的食人魔之前满峡谷都是,走一步碰一群,但始终是扛不住玩家们的汹涌而入,两天就砍成这样了。
但即便如此,这些食人魔仍然是源源不断地从那些岩洞中冲出来,有一些不怕死的,好奇心重的玩家自以为自己生命值高,防御力高或者跑得快有保命技能,一个.小说 两个的冲进这些岩洞试图去探个究竟,结果是没过多久,就有食人魔拿着骨头剔着牙出来了。
至于玩家当然是挂回城了,不过挂的过程肯定不会太令人愉快。
和这种有计划有组织的大团队一起练级的经历,叶倚尘还是比较少的,他更习惯和少数的几个精英们一起练级,或者自己单打独斗。
和尚的组织能力还是不错的,虽然说队伍频道里很热闹,一群人一边练级一边聊天扯淡,还有几个明显比较“饥渴”的家伙老是去找几个妹子聊天,但是进攻,拉怪,采集几个步骤做的有条不紊,虽然说他似乎也老是在找队伍里一个叫做“尼姑不喝茶”的妹子说话,但分寸也还是有的。
叶倚尘的存在显然是给队伍里的男同胞们增添了一种危机感,不过还好,叶倚尘不爱说话的脾性在这一刻体现的淋漓尽致,除了必要的对练级引怪之类的指令之外几乎就是不说话,安安静静地拉怪秒杀,再拉怪,再秒杀,相当有节奏。
盗贼职业在这一刻的优势就体现出来了,就算是法力值再多的法师,也需要在施放了大量的技能后停下来喝那难喝至极的回蓝药水,但是盗贼就不同了,在游戏里,玩家不会明显感受到来自于精神上的疲惫,更加不会感受到来自.上的疲倦。
在这种情况下,只要盗贼玩家的思路足够清晰,并且把握好自己先攻点的回复和消耗效率,那么几乎是每过几秒钟就是一套相当高的伤害,就算是aoe伤害不足,但是却也能够非常有效率的击杀怪物了。
而且,群伤不足这种缺点对于叶倚尘来说压根就是不存在的,相比于一般的盗贼玩家来说,叶倚尘的攻击方式略微极端,普通盗贼的攻击一般处于“潜行,伏击,击晕,爆发伤害,终结,二段潜行,再次爆发或者撤退”的套路中,可是,在现在叶倚尘的队友的眼中,这个家伙压根就是在“爆发,爆发,爆发,稍微闪避一下,继续爆发”的状态之中。
这大概就是刺客和盗贼的一个区别之一,叶倚尘可以保证自己不用太过于依靠潜行和其他技能的前置,只需要不断地调整自身的位置,保持走位和普通攻击,配合钻心和死亡跳跃几个技能,必要的时候甩出“断筋”就已经能够打出相当高的伤害了。
而且,如果有人稍微注意下,就会发现,叶倚尘在刻意的完成这些怪物们最后一下的击杀,不过二十分钟他身上的“饮血”效果已经叠加到了二十二层的地步了,带来的回复效果和给怪物们的流血状态相当明显。
渐渐地,队伍中的玩家们惊恐的发现,特么的叶倚尘这个盗贼怎么冲到最前面去了?
而且还是拉着五六个怪物打,两个食人魔各自甩了一棒子,直接就将他的血量砸掉了一半,但是他居然还是不闪不避,连血药都不喝,就在队友们以为这位高手要因为一时的逗比而死回城的时候,他却是径直甩出了... -->>
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