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事情令人始料未及。原本公司以为东南亚这边的热潮与欧洲那边的差不多。却在一天之内暴增。公关部门一直密切关注,发现原本不起眼的一些消息对于年轻人有着强大的吸引力。
官方宣传片说60级以前不开放国境系统。也就是在此之前玩家只能跟本地服务器的人玩。一个ID红龙121的玩家发帖,号召国内玩家团结一致升级。魔兽他们比欧洲玩家晚,如果在这里依然落后,那他们活该该打。
当国家的概念被提出来,精神力过剩又没有参军的年青人顿时兴奋。‘保家卫国’这个概念太美好了,既能玩游戏,又能当‘英雄’简直让人热血沸腾。本来只是对虚拟网络好奇的人纷纷从家中出来排队,叫嚣着要在游戏中教训一下那些外国人。
这个帖子蔓延的非常快,根本无法制止。很快就蔓延到全球。人类文明发展到现在,没有那个国家没背着仇恨。因为历史原因,一些东西只能被掩盖,被压抑。国家一边教育孩子勿忘国耻,一边发展国际贸易,提倡外交。在现实中,你可以在一个日本企业工作,在一个德国企业工作。但在游戏中,你可以肆无忌惮的发泄。
想一想。进入游戏将自己幻想成抗战中的战士,尽情的杀戮那些侵略者,洗刷自己洗刷国家的耻辱。让侵略者知道他们也许强大,敢进行侵略,只有死路一条!
如果是单机游戏,这样的杀戮也许会很爽。每个人都把自己想象成英雄。想象成端着机枪横扫一片,在枪林弹雨中穿梭毫发无损。想象着自己的英雄事迹会受到所有人的关注。真实情况却是,《创世纪》是个平衡的游戏,除非等级差异过大,否则根本不可能出现以一敌百这样的情况。现实是。没有人能‘英雄’到底,他们会被他们眼中的‘侵略者’打到。技术差一些的会从头死到尾。
《创世纪》不是给弱者报仇的地方。技术不好的人,人物属性再好,砸再多钱也只是平庸。那些想在游戏中发泄,想‘爽’一把的人,很可能变成别人‘爽’的对象。
这是一款真实的游戏,是需要勇气的游戏。那些宅男宅女隔着电脑屏幕感骂任何人,操纵着人物可以组建势力,雄霸一方。但面对面呢?与一个身高180的壮汉面对面拿着刀对拼,有多少人能保证不发抖。不尖叫,不逃跑?
但没有人意识到这个事实。他们甚至认为虚拟网络最大的功用就是游戏,其它的功能例如网络真实购物。社交网站等等都是次要的。他们的脑海中除了‘爽一把’无法思考任何东西。有人提出疑虑也很快被淹没。他们一个个跑到街头等待购买,联络好友准备大展拳脚。拿着手机在论坛上刷贴大骂。网络上吵成一片。
这场骂战惊动了媒体。很多媒体在直播。不少大型游戏团体借此发布声明,声称他们将全体入住《创世纪》弥补历史的遗憾,保卫游戏中的国家。欢迎有志青年加入。
仇恨是相互的,没有人愿意被人骂。日本。德国等骂声最高的国家的玩家开始反击。有人说能侵略一次就能侵略第二次。有人说我们的父辈战胜你们,我们也能。
一些历史遗留问题被提出。各种团体上街游行,年轻热血的学生将大使馆围住。不时传出留学生被殴打事件。最后发展到国家介入。
在事情愈演愈烈的时候,沃克点阵公司却没有多少波动。现在发生的事情早就在他们的意料中。在发售前一晚,一直保持沉默的沃克集团发表声明。声明中提到《创世纪》这个游戏并不以现实世界国家为标准。一个国家可能分成2到3个大陆。60级之前,很长一段时间只能接触本服务器玩家。经测试。到达60级需要的平均时间为1年到1年半。最快也要几个月。呼吁广大玩家冷静。战争并不是游戏的卖点,游戏中有很多有意思的设定等待玩家摸索。
接着《创世纪》的宣传片着重在休闲方面。宣传片中,一对白发苍苍但精神不错的夫妇携手进入游戏。换上游戏的衣服后,一起传送到一个山谷。山谷美轮美奂,高大的密林中有一片开满鲜花的平地,平地中央是明亮平静如同少女的美丽湖泊。两人携手在湖边漫步,累了就从空间中拿出鱼竿和座椅。坐在树荫下享受午后的阳光。
老奶奶总是没有耐心。时不时的总想看一看。老爷爷责怪她都把鱼吓跑了。两人正在拌嘴,鱼竿忽然动了。是老爷爷的鱼。老爷爷兴奋的拉起鱼竿,老奶奶在旁边焦急的指挥。两人手忙脚乱终于把鱼拉出水。鱼儿终于到了手。老爷爷正自吹自擂,被迫出水的... -->>
事情令人始料未及。原本公司以为东南亚这边的热潮与欧洲那边的差不多。却在一天之内暴增。公关部门一直密切关注,发现原本不起眼的一些消息对于年轻人有着强大的吸引力。
官方宣传片说60级以前不开放国境系统。也就是在此之前玩家只能跟本地服务器的人玩。一个ID红龙121的玩家发帖,号召国内玩家团结一致升级。魔兽他们比欧洲玩家晚,如果在这里依然落后,那他们活该该打。
当国家的概念被提出来,精神力过剩又没有参军的年青人顿时兴奋。‘保家卫国’这个概念太美好了,既能玩游戏,又能当‘英雄’简直让人热血沸腾。本来只是对虚拟网络好奇的人纷纷从家中出来排队,叫嚣着要在游戏中教训一下那些外国人。
这个帖子蔓延的非常快,根本无法制止。很快就蔓延到全球。人类文明发展到现在,没有那个国家没背着仇恨。因为历史原因,一些东西只能被掩盖,被压抑。国家一边教育孩子勿忘国耻,一边发展国际贸易,提倡外交。在现实中,你可以在一个日本企业工作,在一个德国企业工作。但在游戏中,你可以肆无忌惮的发泄。
想一想。进入游戏将自己幻想成抗战中的战士,尽情的杀戮那些侵略者,洗刷自己洗刷国家的耻辱。让侵略者知道他们也许强大,敢进行侵略,只有死路一条!
如果是单机游戏,这样的杀戮也许会很爽。每个人都把自己想象成英雄。想象成端着机枪横扫一片,在枪林弹雨中穿梭毫发无损。想象着自己的英雄事迹会受到所有人的关注。真实情况却是,《创世纪》是个平衡的游戏,除非等级差异过大,否则根本不可能出现以一敌百这样的情况。现实是。没有人能‘英雄’到底,他们会被他们眼中的‘侵略者’打到。技术差一些的会从头死到尾。
《创世纪》不是给弱者报仇的地方。技术不好的人,人物属性再好,砸再多钱也只是平庸。那些想在游戏中发泄,想‘爽’一把的人,很可能变成别人‘爽’的对象。
这是一款真实的游戏,是需要勇气的游戏。那些宅男宅女隔着电脑屏幕感骂任何人,操纵着人物可以组建势力,雄霸一方。但面对面呢?与一个身高180的壮汉面对面拿着刀对拼,有多少人能保证不发抖。不尖叫,不逃跑?
但没有人意识到这个事实。他们甚至认为虚拟网络最大的功用就是游戏,其它的功能例如网络真实购物。社交网站等等都是次要的。他们的脑海中除了‘爽一把’无法思考任何东西。有人提出疑虑也很快被淹没。他们一个个跑到街头等待购买,联络好友准备大展拳脚。拿着手机在论坛上刷贴大骂。网络上吵成一片。
这场骂战惊动了媒体。很多媒体在直播。不少大型游戏团体借此发布声明,声称他们将全体入住《创世纪》弥补历史的遗憾,保卫游戏中的国家。欢迎有志青年加入。
仇恨是相互的,没有人愿意被人骂。日本。德国等骂声最高的国家的玩家开始反击。有人说能侵略一次就能侵略第二次。有人说我们的父辈战胜你们,我们也能。
一些历史遗留问题被提出。各种团体上街游行,年轻热血的学生将大使馆围住。不时传出留学生被殴打事件。最后发展到国家介入。
在事情愈演愈烈的时候,沃克点阵公司却没有多少波动。现在发生的事情早就在他们的意料中。在发售前一晚,一直保持沉默的沃克集团发表声明。声明中提到《创世纪》这个游戏并不以现实世界国家为标准。一个国家可能分成2到3个大陆。60级之前,很长一段时间只能接触本服务器玩家。经测试。到达60级需要的平均时间为1年到1年半。最快也要几个月。呼吁广大玩家冷静。战争并不是游戏的卖点,游戏中有很多有意思的设定等待玩家摸索。
接着《创世纪》的宣传片着重在休闲方面。宣传片中,一对白发苍苍但精神不错的夫妇携手进入游戏。换上游戏的衣服后,一起传送到一个山谷。山谷美轮美奂,高大的密林中有一片开满鲜花的平地,平地中央是明亮平静如同少女的美丽湖泊。两人携手在湖边漫步,累了就从空间中拿出鱼竿和座椅。坐在树荫下享受午后的阳光。
老奶奶总是没有耐心。时不时的总想看一看。老爷爷责怪她都把鱼吓跑了。两人正在拌嘴,鱼竿忽然动了。是老爷爷的鱼。老爷爷兴奋的拉起鱼竿,老奶奶在旁边焦急的指挥。两人手忙脚乱终于把鱼拉出水。鱼儿终于到了手。老爷爷正自吹自擂,被迫出水的... -->>
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