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    游戏法则

    最后修改:第七十七章

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    以下是系统更新后,正文不作很详细解释、又有必要讲述的系统设定,都是玩家们不清楚的设定:

    清单01:爆出率、技能点、熟练度、自创战技、自创法术、玩家宠物、驯兽宠物、召唤、爵位制度

    清单02:

    -)爆出率:金币、固有物品、材料机率不变,装备爆出率由80%下降为55%,幸运值每10点增加5%;装备级数由爆出时决定,各神器只会在高级怪出现,级数爆出率为上级0.005%、中级0.01%、下级为0.05%,黄金及暗金系会在高、中级怪身上出现,级数爆出率为5%及10%,幸运度影响10-20%。属xìng由鉴定时决定,幸运度影响属xìng的多少、附法的多少。

    -)技能点:提升将会按技能的使用时间决定提升(必须为成功使用该技能)

    >>>25点以下为每1小时提升0.1

    >>>55点以下为每5小时提升0.1

    >>>75点以下为每20小时提升0.1

    >>>85点以下为每80小时提升0.1

    >>>95点以下为每120小时提升0.1

    >>>100点以下为每200小时提升0.1

    -)熟练度:战技及法术的提升会按级数,每成功1次增加1点(必须为成功使用该技能)

    >>>1级:100点经验

    >>>2级:200点经验

    >>>3级:400点经验

    >>>4级:800点经验

    >>>5级:1600点经验

    >>>6级:5000点经验

    >>>7级:10000点经验

    >>>8级:30000点经验

    >>>9级:50000点经验

    >>>10级:100000点经验

    -)自创战技:战技的最大释放力量为3000点内力,学会战技后,1级的需求是1/10,以龙惊天下为例,它属於自创战技中最高级的战技,全力施展需要3000点内力。

    -)自创法术:法术的最大释放力量为3000点法力,学会法术后,1级的需求是1/10,如领悟了元素之心,可直接提升10级,力量是3000点的法术,额外增加每天1次的使用条件、复合法术增加法术准备时间,最长为10秒。

    -)玩家宠物:必须经... -->>

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